[게임제작][게임회사취업]

온라인게임 신작 블레스를 통해 알아보는 게임제작전문가

 

 

 

 

 

 

 

요즘 새로 출시한 게임, 블레스가 흥이냐 망이냐를 두고 여러 말들이 많은 편인데요 ~

 

여러분의 생각은 어떠신지요?

 

저는 잠시 즐겨보려다 ㅠㅠ 커스터마이징만 수십번 ㅠㅠ (계속 팅겨서요 ㅠㅠ)

그럴리가 없는데 ㅠㅠ 하고 보니...

 

서버 안정화가 소용이 없어질 정도로 ,

유저들이 많이 접을 하여 플레이 한다는 것을 알수있죠

 

과연 이런 온라인 게임 , 어떻게 제작되고 어떤 과정으로 탄생하는지 한번 살펴보실까요?

 

 

 

 

 

★ 게임기획자

 

-> 게임기획자는 게임의 전체적인 시나리오와 컨텐츠 적인 시스템기획부분,

각 레벨에 따른 레벨디자인에 대한 구성을 텍스트 문서로 작성을 하는 설계자입니다.

 

게임이 제작되어 출시되기까지 전반적인 업무지시와 올바른 방향으로 게임이 개발될 수

있도록 감독의 역할도 함께 수행해야 하기때문에, 리더의 역할이 요구 됩니다.

 

또한 자신의 생각을 글로 잘 풀어 쓸 줄 알아야 하며,

게임기획서는 다른 전문가들이 읽고 머릿 속으로 전체적인 틀이 구상될 정도로 상세하게

써낼 줄 알아야 합니다.

 

자신의 생각을 잘 전달해내고, 각 분야에 대한 이해력도 필요로 합니다.

 

★ 게임원화가(컨셉디자이너)

 

-> 게임원화가 혹은 컨셉디자이너라 불리는 아트디자이너는

게임의 전반적인 이미지를 좌우 하는 사람이라 볼 수 있습니다.

 

게임기획자가 작성한 게임기획서를 보고 배경이미지와 캐릭터 이미지,

그외 게임화면에 출력되는 전반적인 이미지를 도출해내는 전문가입니다.

 

물론 , 그림을 잘 그려내는 것도 중요하지만 게임기획의도를 정확히 파악하여 게임의 컨셉을 잘 만드는 것도 중요합니다.

 

실무에서는 게임컨셉디자이너는 타블릿과 포토샵을 활용하여 디지털 드로잉 작업을 합니다

그렇기 때문에 디지털드로잉에 대한 이해와 활용력, 표현감각이 필요합니다.

하지만 여기서 말하는 '감각'이란 , 게임의 기획의도에 따른 드로잉 실력과 컨셉디자인에

대한 충분한 이해를 갖춘 후, 표현을 하는 감각을 말하는 것입니다.

 

오직 감각에만 의존을 한다면 혼자만의 작업이지 유저들을 위한 대중적인 표현력을 갖출 수

없다는 것입니다.

 

게임은 회사가 원하는 목적성, 유저들이 원하는 대중성, 현재 게임시장의 트렌드인 시장성

등을 고려하여 제작이 이뤄져야 하기 때문에 자신의 감각이 우선시 되면 ..

컨셉디자이너로의 활동은 어렵다고 볼 수 있습니다.

 

 

★ 게임그래픽디자이너

 

-> 게임그래픽디자이너는 게임컨셉디자이너가 드로잉하여 건내주는 2D적인 이미지

자료를 바탕으로 3DsMAX와 Z-brush등의 그래픽 툴을 활용하여 3D적인 이미지를

만들어 주는 사람을 말합니다.

 

게임컨셉디자이너가 캐릭터를 주로 의상이나 장비 등으로 신체 일부가 가려진 그림을

그려주더라도 3D모델링을 할땐 가려진 부분까지를 제대로 표현해 낼 줄 알아야 합니다.

3D로 표현한 캐릭터는 실제 유저의 캐릭터가 되거나 NPC가 되어 움직이는 캐릭터가

되어야 하기 때문에 가려진 부분에 대해 표현이 없다면 어색함이 더 강해지겠지요?

 

현재 게임시장의 추세나 유저들이 원하는 게임들은 현실과 구분이 되지 않을 정도로

생생하게 살아 움직이는 그래픽을 요구합니다.

 

그러기 위해서는 기본적으로 인체에 대한 이해력과 2D이미지를 보고 3D로 만들 수 있는

공간감, 그래픽 툴의 활용 능력을 갖춰야 가능한 분야로 탈바꿈되었습니다.

 

 

 

★ 게임프로그래머

 

-> 게임프로그래머란, 게임을 하나의 프로그램으로 만들어주는 전문가입니다.

우리가 로그인을 하고 하나의 서버로 접속을 하여 게임을 플레이 할 수 있도록

클라이언트를 제작하고, 각 전문가가 제작한 것을 소스화 하고 각 위치에 맞도록

배치하고 각 오브젝트들이 충돌없이 구현될 수 있도록 안정화와 오류까지 다루는

전문가입니다.

 

키보드나 마우스 같은 입력장치로 우리가 캐릭터를 움직이고, 스킬을 활용하여

몬스터를 사냥하거나 타 유저들과 결투를 하는 등의 플레이가 가능하게 하는

사람이라 할 수 있습니다.

 

또한 몬스터들이 유저들 캐릭터의 공격에 따라 다양한 패턴을 구사하며

반격을 하거나 전멸기를 쓰는 등의 움직임이 가능하도록 인공지능을 갖고

스스로 움직일 수 있도록 명령을 부여 해 두는 역할을 합니다.

 

이러한 작업을 하기 위해 게임프로그래머는 기본적인 프로그래밍 언어와

게임빌드 구현에 대한 이해력을 갖추고 다양한 게임엔진을 활용하여

프로그래밍 할 수 있는 자질을 길러야 합니다.

 

 

 

게임제작전문가로 게임회사취업을 생각하신다면

학벌, 성적, 나이 등의 일반적인 평가 잣대가 아닌

실무능력을 갖추시는게 가장 중요한 조건입니다.

 

게임회사에서는 입사지원시 , 포트폴리오를 필히

요구합니다.

 

아무리 학벌이 뛰어나도 실무능력이 없다면 채용될 수

없는 것이 바로 게임 회사 !

 

게임회사로 취업을 생각하신다면,

게임제작자 실무능력을 기를 곳을 알아보신다면

아래 사진을 클릭해서 SBS게임아카데미 홈페이지를

방문해주세요

 

 

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