게임제작 실력쌓기 '대구게임학원'



게임제작을 위해서는 무엇이 필요할까?

당연지사 게임을 제작하기 위한 실무 능력 즉, 실력쌓기 !

그렇다면 게임을 즐기기만 했던 내가 게임을 제작하기 위해서 어떤 공부를 해야 할까?




머리 아픈 이론 공부, 외우는 공부, 주입식 교육이 아닌 능동적인 수업참여의 교육 !

바로 대구게임학원 에서 게임제작자 과정 공부를 하면 된다!!


대구게임학원, 취업전문 실무형교육기관으로 유명한 이곳에서 어떤 과정을 배울 수 있는지 살펴보자 !


- 게임제작과정 -

기획안작성 -> 시나리오 작업 -> 프로그래밍 -> 디자인 -> 출시





- 게임기획자 - 


게임기획자로 처음 흥미를 갖는 사람들은 요즘 흔치 않습니다.
왜냐구요? 그 역할에 대해 잘 모르기 때문이 아닐까 싶습니다.

보통 게임기획자 에 흥미를 느끼는 친구들은 게임의 운영체계나 시스템, 퀘스트 등을
분석하고 수정 방안을 모색하며 스스로 게임을 제작한다면 ~ 한 부분을 고쳐 갈 거야 라는 방식의 사고를 많이 합니다.

단순히 즐기는게 아니라 분석 적인 사고를 한다는 것이죠!


우선적으로 '게임'이라는 하나의 문화컨텐츠를 제작하기 위해서는 게임기획자의 역할이 매우 중요합니다.

전체적인 게임의 설계작업을 하는 역할이자, 게임이 개발될 동안 각 전문가들에게 업무를 지시하고
게임개발이 올바른 방향으로 흘러갈 수 있도록 관리 감독의 역할도 수행하기 때문이죠!

하지만 그렇다고 바로 감독의 역할만 생각하면 큰 오산이라는 점 !


게임의 전체적인 컨셉틀인 시나리오 기획 & 전체적인 수치와 경제력, 컨텐츠를 다루는 시스템기획 &
각 레벨에 따른 경험치나 던전, 지역 등 맵에 대한 설계와 계급(티어 같은)에 대한 설계작업인 레벨디자인 기획 파트까지

게임기획자의 업무는 방대하고 깊습니다.
때문에 최소 10명 ~ 20명 가량의 게임기획자가 함께 모여 각 파트에 대한 설계를 함께 해 나갑니다 !


하지만 사공이 많으면 배는 산으로 가는 법 !
그렇기 때문에 게임기획자는 끊임없는 의견 조율과 커뮤니케이션이 기반이 되어야 합니다 !


간단히 게임기획자의 업무를 정리 해볼까요?

게임기획자 업무 - 발상/표현/조율 이라고 정리 해 볼 수 있습니다.

★ 발상 : 새로운 게임을 창의적으로 구상하는 업무

★ 표현 : 발상을 통해 구상된 아이디어를 문서화 하는 업무

★ 조율 : 문서화 된 결과물을 가지고 개발조직 모든 인원들과 조화롭게 소통하며 최종적인 결과물을 만드는 업무


또한 제작하는 게임에 대한 상품성을 평가하여 수익창출을 도모하는 역할까지를 수행해 내야 합니다!

때문에 시장조사와 끊임없는 수정&조율의 작업을 해야 합니다!






- 게임원화가 - 


게임원화가 혹은 게임컨셉디자이너 라고 불리는 원화가는

게임기획자가 작성한 게임기획서를 보고 게임캐릭터/게임배경에 알맞은 컨셉드로잉을 하는 전문가를 말합니다



요즘 게임의 캐릭터나 몹들은 전체적으로 인체를 기반으로 하기 때문에 

인체해부학에 대한 이해력을 먼저 기르는 것이 필요합니다.


그 후에 디지털드로잉(타블렛과 포토샵 툴을 이용한 드로잉)을 통해 다양한 모작을 하며

자신만의 디자인 감각을 갖춰가야 합니다


물론 감각에만 의존해서는 안된다는 점 !!!! 밑줄 쫙 !


생각을 기반으로 기획에 대한 의도를 명확하게 파악하고 게임의 이미지를 도출해내야 합니다

또한 컨셉드로잉 대상이 3D그래픽으로 구현이 가능한가를 가늠하며 디자인 해야 한다는 점 !!!!


게임원화가 , 단순히 그림을 잘 그리는 기술자가 아닌 전문 아티스트 이자

상호 관계의 디자이너 라는 점 !!!


게임원화가 역시 의견 조율과 소통을 통한 작업을 해야 합니다 !


또한 게임의 성공을 좌지우지 하는 것이 바로 디자인 요소 !

요즘은 게임의 이미지를 보고 게임을 선택하고 즐기는 여성유저들이 늘어감에 따라 게임디자인 이 매우 중요하다는 점 !


또 그림작업의 특성 상 ! 단기간에 실력이 완성 되지 않으니 끈기와 명확한 목표, 계획을 스스로 세우며

공부진행을 해야 한다는 점도 빠트릴 수가 없습니다!


이러한 점은 전문가, 그 중에서도 실무경력자의 스승으로 부터 배우는 방법 외에는 혼자서는 버릇들때문에

스스로를 우물안 원화가 로 만드는 행위밖에 되지 않습니다 !


얼른 우물 밖으로 뛰어 나오세요 !




- 게임그래픽디자이너/3D게임그래픽디자이너 - 


게임그래픽디자이너 , 3D게임그래픽디자이너 

네, 물론 같은 말 일 수 있습니다.


하지만 필자가 이렇게 표현 한 이유는 게임그래픽디자이너 라 함은 게임원화가 (2D 디자이너), 3D게임그래픽디자이너

두 파트가 포함 될 수도 있기 때문이지요 !


실무에서는 모든 직업군이 그렇듯 실무능력을 갖추고 바로 자신의 업무에 유동적으로 적응 하는 사람을 원합니다


그 중에서도 디자인 파트의 경우 다양한 툴에 능숙하거나 , 2D와 3D 그래픽 파트를 다 다룰 수 있는 전문가라면

더더욱 높은 연봉을 주고서라도 서로 뫼셔가려 는 추세가 큽니다.


때문에 요즘은 게임캐릭터/게임배경 디자이너로 나뉘던 게임원화가 와 게임그래픽디자이너가 

게임캐릭터와 게임배경 두 파트를 모두 다루거나, 

2D와 3D 두분야에 특화 되는 디자이너가 많은 추세입니다.


이러한 구조 때문에 더욱 게임디자이너의 경우 초봉 혹은 연봉이 상승세를 호가 하고 있구요~!


여러분이 게임회사 CEO라면 어떻겠습니까?

물론 다양한 능력을 갖춘 인재를 채용하게 되겠지요?!


이 능력을 증명하는 포트폴리오 라는 것을 보구요 !



게임그래픽디자이너 역시, 자신의 실무능력을 입증하기 위한 포트폴리오를 준비하게됩니다!

주로 3DsMAX나 Z-brush 를 이용한 그래픽 대상 즉, 3D게임캐릭터/3D게임배경 에 대한 포트폴리오를 만들게 됩니다.


다양한 모작 혹은 창작 대상을 담게 됩니다. 


창작 혹은 모작 게임캐릭터.게임배경 을 그래픽으로 제작하여 담으려면 우선적으로는

3DsMAX나 Z-brush 등 3D그래픽디자인 툴에 대한 이해력 과 활용능력이 먼저 갖춰져야 하겠지요?




- 게임프로그래머 - 


게임프로그래머 는 각 전문가들이 만들어낸 자료들을 프로그래밍 언어를 활용하여 
직접 가상세계를 구현해 내는 멋진 전문가라고 할 수 있습니다.

또한 게임기획자가 기획한 게임기획서를 분석하여 실제 구현 가능한 것인지를 파악하고 
디자인파트로 넘어 갈 수 있도록 게임기획자와 많은 소통을 하는 역할도 함께 합니다.

또한 다양한 게임엔진을 활용하여 실제 유저들로 부터 다양한 물리현상에 기반을 둔 이펙트를 통하여
다양한 타격감과 플레이 감을 주는 사람입니다.

또한 우리가 실제 마우스, 키보드 등의 입력장치를 활용하여 실제 플레이가 가능하게 하는 가장 중요한 사람이기도 하죠.


이렇게 중요한 게임프로그래머, 컴퓨터와 사람이 소통할 수 있는 프로그래밍 언어 와 
게임엔진 활용에 대한 전문지식이 없다면 아무런 효과가 없겠지요?




★ 대구게임학원 교육시설 환경 ★









실무진 강사님, 쾌적한 교육환경, 교통입지, 포트폴리오 과정, 취업연계혜택
무엇 하나 빠지는 게 없는 대구게임학원!


게임제작 실력을 쌓으려 한다면, 답은 대구게임학원 이 아닐까 싶습니다!


게임개발자를 희망하는 분들에게 실무형교육을 통해 
전문 아티스트로 양성해주는 SBS아카데미게임학원, 대구게임학원에서 시작하십시오!


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