[게임캐릭터제작]

 

게임캐릭터 모작을 통한 디지털드로잉 스킬업하기

 

게임아트웍/게임원화/게임일러스트레이터/해부학/구도연습

 

 

 

 

안녕하세요 ~

 

여러분들은 게임캐릭터에 관심이 많으신 편인가요?

 

그렇다면 평소에 좋아하는 게임캐릭터나 애니주인공을 따라그려 본 경험은요?

 

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바로 이렇게 '따라그리기'가 모작이라는 것인데요 ~

 

그림을 좋아하고 게임원화가, 게임일러스트레이터나 컨샙디자이너를

생각 하는 사람에게는 꼭 필요한 작업단계입니다.

 

물론, 단순하게 '따라그리기'만 한다면 , 시간낭비만 하는 것이겠지요?

따라그리기에서 끝이 아니라,

 

따라그리며, 이 작가의 의도나 기획자의 의도 그리고 디자인에 대한

연구를 하며 표현방법이나 그것을 응용할 방법에 대해

끊임 없이 '생각'을 해야 합니다.

 

 

그렇다면 이런 게임캐릭터 모작, 어떤 단계로 이뤄져야 할지 한번

살펴볼까요?!

 

 

 

★ 게임캐릭터제작의 기초, 게임아트웍은 무엇인가 ★

 

 

 

게임아트웍은 게임원화가 과정의 가장 기초단계로,

게임캐릭터의 기본이 되는 인체구조에 대해 배웁니다.

 

한달동안은 기본적인 손그림 과정으로 근육 구조와 다양한

역동적인 자세들에 대한 스케치 연습을 거치고

그 후 디지털 드로잉 단계로 들어가게 됩니다.

 

어떤 것이 아트웍과정인지 한번 살펴보실께용 ~

 

 

 

 

 

 

이렇게 어려운 근육이름과 뼈이름을 다 외워야해??????

하고

놀라는 분들이 계실 수도 있겠는데요 ~

 

걱정하실 필요가 없습니다 ^^

기초단계에서 움직임에 따른 근육의 변화나 생김새에 대한

이해를 돕기위해 거치는 과정일 뿐,

보통 약화된 근육으로 팔이나 다리, 머리 등에 대한 표현을 하기 때문에

걱정하지 않으셔도 됩니당

 

위와 같은 단계가 끝났다면, 이제 간단한 자세들에 대해 살펴볼까요?

 

 

 

 

왠지 손그림인데도 입체감이 느껴지시나요? ㅎ

 

그렇다면 여기서 색감을 더해줄

디지털 드로잉 단계로 가볼까요?!

 

 

 

 

 

수강생들의 포트폴리오의 일부입니다.

 

아 !!

여기서 핵심 포인트 !!

 

바로 포트폴리오 인데요 ~

이렇게 과정동안에 만들어지는 작업물들을 통해 스킬업을 하고,

모작품과 창작품들을 모아 본인의 실무능력을 표현하는

작품집을 만들 수 있는데요 ~

게임회사취업을 생각한다면,

이 포트폴리오는 아주 절대적이라 할 수 있습니다.

 

당신의 졸업장 한장 보다 더 중시 되는 포트폴리오 ~!!!!

 

여러분이 스팩에 목숨걸때, 다른 친구는 실력을 쌓으며 흥미있던 분야의

전문가 과정을 준비하고 있을 것입니다.

그렇게 스팩으로 취업한 친구들이 실무에서 허덕일때, 전문분야를 파고든 친구들은

경력자가 되어있겠지요?

 

 

 

여러분들에게 주어진 출발점은 같습니다.

하지만, 걸어가는가 뛰어가는가 차를타고 가는가 - 하는 진행과정에서

서로의 격차가 생겨나는 것입니다.

 

과연 , 취업이 안된다고 어렵다고만 하고 있을 수 있을까요?

취업을위해 , 흥미를 위해 여러분은 지금 무엇을 하시겠습니까?

 

게임아트웍/게임원화/게임일러스트레이터/해부학/구도연습

 

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